Meu Outback

UX/UI Design ⋅ Design Responsivo ⋅ Handoff ⋅ Food

Desafio

Desafio

Criar uma experiência digital única para o Outback, reunindo diferentes jornadas de consumo — delivery, retirada, reserva e fila de espera — em um único app e PWA. Transformar serviços que estavam distribuídos em diferentes canais em uma experiência simples, intuitiva e alinhada às expectativas dos clientes e às necessidades do negócio.

Criar uma experiência digital única para o Outback, reunindo diferentes jornadas de consumo — delivery, retirada, reserva e fila de espera — em um único app e PWA. Transformar serviços que estavam distribuídos em diferentes canais em uma experiência simples, intuitiva e alinhada às expectativas dos clientes e às necessidades do negócio.

Meu papel

Meu papel

Atuei como Product Designer responsável pela construção da experiência ponta a ponta, desde a análise de referências e definição de fluxos até o desenho das interfaces finais, documentação e alinhamento com desenvolvimento. Trabalhei em parceria com Product Owner, tecnologia, QA e stakeholders.

Atuei como Product Designer responsável pela construção da experiência ponta a ponta, desde a análise de referências e definição de fluxos até o desenho das interfaces finais, documentação e alinhamento com desenvolvimento. Trabalhei em parceria com Product Owner, tecnologia, QA e stakeholders.

Time

Time

Product Owner, Tech Lead, Pessoas Desenvolvedoras, Quality Assurance e Designers. 2021 a 2024.

Product Owner, Tech Lead, Pessoas Desenvolvedoras, Quality Assurance e Designers. 2021 a 2024.

Ferramentas

Ferramentas

Figma, FigJam, Dribbble, Discord, Teams, Jira

Figma, FigJam, Dribbble, Discord, Teams, Jira

Discovery

Discovery

O processo inicial de discovery mapeou as dores do consumidor e apontou a necessidade de conectar a experiência física à digital

O processo inicial de discovery mapeou as dores do consumidor e apontou a necessidade de conectar a experiência física à digital

O discovery inicial foi conduzido por outra empresa do grupo, que trouxe aprendizados sobre comportamento dos clientes e oportunidades de melhoria. A partir desses insights, nosso time aprofundou o entendimento do problema, analisou padrões de mercado e transformou essas descobertas em decisões de produto.

O discovery inicial foi conduzido por outra empresa do grupo, que trouxe aprendizados sobre comportamento dos clientes e oportunidades de melhoria. A partir desses insights, nosso time aprofundou o entendimento do problema, analisou padrões de mercado e transformou essas descobertas em decisões de produto.

65%

65%

Gostariam de entrar na fila
antes de sair de casa.

Gostariam de entrar na fila
antes de sair de casa.

58%

58%

Gostariam que houvesse
programa de fidelidade

Gostariam que houvesse
programa de fidelidade

53%

53%

Gostariam que houvesse
um aplicativo exclusivo.

Gostariam que houvesse
um aplicativo exclusivo.

Cardápio e
Promoções

São os assuntos mais acessados
e pesquisados sobre o Outback

São os assuntos mais acessados
e pesquisados sobre o Outback

    • Cliente não se importa em fornecer dados para ter uma experiência mais personalizada;

    • As pessoas querem recomendações, seja do garçom ou de um app;

    • Cliente não se incomoda em esperar na fila desde que possa passear pelo shopping;

    • As pessoas gostariam de um app que reunisse todos os serviços, que hoje estão espalhados em diversos canais;

    • As pessoas acham a pesquisa de satisfação muito longa e cansativa.

  • Nossa solução ⋅

Unificando a jornada de consumo em um ecossistema simples

Entrar na fila, reservar uma mesa, fazer um pedido. Gerenciar sua conta e seus benefícios.

Vídeo do fluxo para fazer um pedido uma retirada

Do pedido à entrega ou retirada

    • Dividimos o checkout em 2 etapas e organizamos as informações em blocos para diminuir a carga cognitiva.

    • Adiamos a autenticação para o final do pedido, reduzindo a fricção de entrada.

    • Mantivemos o botão de sacola e fila presente em toda a navegação, permitindo o acompanhanhamento do pedido ou da posição na fila durante o uso de outras áreas do app.

Espera digital e reserva de mesa

    • Projetamos a rápida troca entre formas de consumo, mantendo essa funcionalidade presente em toda a navegação.

    • Separamos o fluxo de seleção da forma de consumo em etapas e solicitamos apenas o necessário para reduzir a carga cognitiva.

    • Propusemos que o app guarde os endereços usados anteriormente para facilitar o próximo pedido.

Vídeo do fluxo para entrar na fila ou fazer uma reserva de mesa

Consistência do mobile ao desktop

    • Optamos pelo uso de drawer para facilitar a realização ou acompanhamento de um pedido enquanto navegando pela aplicação.

    • Criamos botões no header para acessar a sacola e ao mesmo tempo outras formas de consumo, como uma reserva agendada.

    • Pensamos uma experiência consistente entre app, PWA mobile e PWA desktop, trazendo familiaridade e interação fluida, mas respeitando as especificidades de cada situação de uso.

Vídeo com as principais telas na versão desktop
  • Entendimento ⋅

Desk Research

Desk Research

Descobrimos e confirmamos algumas tendências e recomendações de design para desenhar nossa solução

Descobrimos e confirmamos algumas tendências e recomendações de design para desenhar nossa solução

Começamos realizando uma pesquisa de boas práticas em design de interface e experiência do usuário relacionada aos fluxos que iríamos desenhar. Utilizamos principalmente artigos do Nielsen Norman Group, Baymard Institute, Interaction Design Foundation e Medium.

Começamos realizando uma pesquisa de boas práticas em design de interface e experiência do usuário relacionada aos fluxos que iríamos desenhar. Utilizamos principalmente artigos do Nielsen Norman Group, Baymard Institute, Interaction Design Foundation e Medium.

Algumas descobertas

Algumas descobertas

Fluxos e Fidelidade
    • Checkout / Separar a sacola em passos: resumo do pedido, entrega e pagamento.

    • Login e cadastro / Permitir que o login ou cadastro seja feito apenas no final e solicitar apenas os campos necessários.

    • Upsell / Oferecer upsell de produtos alternativos (nos detalhes do produto) e complementares (no carrinho).

    • Fidelidade / Deve ser fácil de entrar, ter mecânica simples, permitir o compartilhamento de recompensas e usar dados para se aproximar do cliente na hora certa.

Usabilidade
    • Erros / Explicar e direcionar o usuário em telas de erro.

    • Writing / Uma boa escrita UX nunca presume. Use mensagem clara e sempre considere 2 usuários com diferentes emoções.

    • Motion / O motion deve auxiliar o usuário no uso de algo. Alinhe o motion com a necessidade do usuário.

    • Gestos / O conteúdo não deve se esconder por trás de gestos ou interações complicadas.

Acessibilidade
    • Carrosséis devem ter até 3 ou 4 etapas e o conteúdo deve ser acessível de outra maneira também.

    • A acessibilidade é mais barata quando feita com antecedência.

    • Projetar para baixa largura de banda.

    • Usar mais do que cores para indicar informações importantes.

    • Usar palavras que possam ser aplicadas a todos os usuários.

    • Usar CTAs para definir uma expectativa clara e correta para o usuário.

Fluxo, mapa e blueprint

Fluxo, mapa e blueprint

Organizando jornadas complexas em fluxos simples e intuitivos

Organizando jornadas complexas em fluxos simples e intuitivos

Elaboramos, para cada forma de consumo, um mapa de jornada (considerando o que o usuário estaria fazendo, pensando e sentindo) com blueprint, onde levantamos o que seria necessário de front e back-end, além de oportunidades e equipes envolvidas.

Elaboramos, para cada forma de consumo, um mapa de jornada (considerando o que o usuário estaria fazendo, pensando e sentindo) com blueprint, onde levantamos o que seria necessário de front e back-end, além de oportunidades e equipes envolvidas.

Também construímos um fluxo mais detalhado, tentando entender cada tarefa e respostas do sistema, além de gestos, funcionalidades e animações que poderiam ser de incluídos nas interações.

Também construímos um fluxo mais detalhado, tentando entender cada tarefa e respostas do sistema, além de gestos, funcionalidades e animações que poderiam ser de incluídos nas interações.

Print do arquivo no FigJam com nosso fluxo e blueprints para diferentes formas de consumo

Benchmarking

Benchmarking

Usamos players de mercado e diferentes segmentos como referência

Usamos players de mercado e diferentes segmentos como referência

Antes de começar a desenhar os wireframes, buscamos diversas referências para nos inspirar. Buscamos desenhos relacionados a pedido de comida mas também a outros segmentos, como arte e e-commerce, pensando nos diferentes fluxos mapeados, como login, tela de pagamento, home, cardápio, sacola, acompanhamento de pedido e página de produto. Uma grande referência para nós foi o iFood, app de delivery já consagrado no mercado brasileiro.

Antes de começar a desenhar os wireframes, buscamos diversas referências para nos inspirar. Buscamos desenhos relacionados a pedido de comida mas também a outros segmentos, como arte e e-commerce, pensando nos diferentes fluxos mapeados, como login, tela de pagamento, home, cardápio, sacola, acompanhamento de pedido e página de produto. Uma grande referência para nós foi o iFood, app de delivery já consagrado no mercado brasileiro.

Algumas observações

Algumas observações

iFood
    • Endereço na tela inicial e banners promocionais e categorias em destaque.

    • Layout clean e fluxo intuitivo, fácil de usar.

    • Botão de sacola que permanece em toda a navegação.

    • Carrinho dividido em etapas: resumo, entrega e pagamento.

    • Tela de produto com imagem em destaque, seleção de acompanhamentos e itens obrigatórios e botões de quantidade e "Adicionar" fixos ao dar scroll.

    • Tela de produto com imagem em destaque, seleção de acompanhamentos e itens obrigatórios e botões de quantidade e “Adicionar” fixos ao dar scroll.

Prints de 6 principais telas do iFood: home, restaurante, produto, sacola e revisão do pedido

Algumas observações

Algumas observações

Referências visuais
    • Produtos com imagem em destaque e diferentes formas de mostrar o cardápio.

    • Blocos de informação no carrinho para facilitar o uso.

    • Gestos que facilitem a interação, como ao remover um item do carrinho.

    • No acompanhamento do pedido, destacar as informações principais, podendo ver mais detalhes, e ter uma forma de acompanhar na tela inicial do app.

    • Na versão desktop, usar drawer para mais ações sem sair na tela em que está.

Quadro com 9 das referências visuais que encontramos no Dribbble
  • Ideação ⋅

Wireframing

Wireframing

Explorando soluções antes de definir a interface final

Explorando soluções antes de definir a interface final

Com os fluxos definidos e os principais problemas mapeados, exploramos diferentes soluções através de wireframes. Cada designer criou propostas individuais e, em seguida, realizamos uma etapa colaborativa para discutir alternativas e convergir em uma solução final.

Com os fluxos definidos e os principais problemas mapeados, exploramos diferentes soluções através de wireframes. Cada designer criou propostas individuais e, em seguida, realizamos uma etapa colaborativa para discutir alternativas e convergir em uma solução final.

Estrutura para tela inicial

Estrutura para tela inicial

Estrutura para tela inicial

Testando algumas estruturas para a tela inicial.

Testando algumas estruturas para a tela inicial.

4 wireframes muito iniciais em tons de cinza

Tela inicial

Tela inicial

Tela inicial

A home com mais detalhes em diferentes opções.

A home com mais detalhes em diferentes opções.

4 wireframes para a tela inicial destacando produtos, cardápio e alternância entre formas de consumo

Início no app e escolha de experiência

Início no app e escolha de experiência

Início no app e escolha de experiência

Entrada rápida no app solicitando login apenas no final e fluxo simples para escolher o que deseja fazer: pedir, retirar, reservar ou entrar na fila.

Entrada rápida no app solicitando login apenas no final e fluxo simples para escolher o que deseja fazer: pedir, retirar, reservar ou entrar na fila.

1 wireframe da tela inicial permitindo entrar sem autenticação e 3 wireframes do fluxo de escolha de forma de consumo: seleção da forma, seleção de endereço e seleção de restaurante

Detalhe do produto e sacola

Detalhe do produto e sacola

Detalhe do produto e sacola

Diferentes opções para mostrar os detalhes do item e sacola organizada por blocos de informações.

Diferentes opções para mostrar os detalhes do item e sacola organizada por blocos de informações.

3 wireframes com variações da tela do produto e 1 wireframe da sacola

Acompanhamento de pedido

Acompanhamento de pedido

Acompanhamento de pedido

Informações principais em destaque, detalhes em blocos de informações e acompanhamento na tela inicial.

Informações principais em destaque, detalhes em blocos de informações e acompanhamento na tela inicial.

3 wireframes do acompanhamento de pedido e 1 wireframe com área de acompanhamento do pedido na tela inicial

Produto final

Produto final

Construindo uma interface consistente com a identidade Outback

Construindo uma interface consistente com a identidade Outback

Com wireframes em mãos, começamos a desenhar o layout final. Durante as sprints, fomos refinando o desenho, fazendo algumas adaptações devido a limitações técnicas e prazos, e construindo o guia de estilo.

Com wireframes em mãos, começamos a desenhar o layout final. Durante as sprints, fomos refinando o desenho, fazendo algumas adaptações devido a limitações técnicas e prazos, e construindo o guia de estilo.

Fizemos alguns estudos e propusemos uma pequena alteração na cor principal da marca para uso no app, visando atender critérios de acessibilidade quanto a contraste. A marca utiliza 3 tipografias. Optei por utilizar a Have Heart One, mais manuscrita, apenas em títulos específicos; a Venner, usada em caixa alta, para títulos principais; e a Roboto, mais legível, como a tipografia para parágrafos e subtítulos.

Fizemos alguns estudos e propusemos uma pequena alteração na cor principal da marca para uso no app, visando atender critérios de acessibilidade quanto a contraste. A marca utiliza 3 tipografias. Optei por utilizar a Have Heart One, mais manuscrita, apenas em títulos específicos; a Venner, usada em caixa alta, para títulos principais; e a Roboto, mais legível, como a tipografia para parágrafos e subtítulos.

Páginas principais

Páginas principais

Páginas principais

Tela inicial, cardápio, detalhes do produto e escolha de experiência.

Tela inicial, cardápio, detalhes do produto e escolha de experiência.

tela inicial com botão para ver sacola
cardápio
tela do produto podendo selecionar quantidade e acompanhamentos
tela para selecionar forma de consumo: delivery, retirada, reserva ou fila

Fluxo de Fila

Fluxo de Fila

Fluxo de Fila

Confirmar endereço, selecionar restaurante, informações adicionais e posição na fila.

Confirmar endereço, selecionar restaurante, informações adicionais e posição na fila.

seleção de endereço
seleção de restaurante
mesa para quantos e identificação
posição na fila

Fluxo de Reserva

Fluxo de Reserva

Fluxo de Reserva

Após confirmação de endereço, selecionar restaurante, selecionar dia e hora, informações adicionais e confirmação da reserva.

Após confirmação de endereço, selecionar restaurante, selecionar dia e hora, informações adicionais e confirmação da reserva.

seleção de restaurante
data e hora da reserva
mesa para quantos, ambiente e observações
informações da reserva agendada

Fluxo de Entrega e Retirada

Fluxo de Entrega e Retirada

Fluxo de Entrega e Retirada

Sacola, revisão do pedido, acompanhamento do pedido e confirmação de entrega ou retirada. Utilizei elementos gráficos da marca para gerar ilustrações em telas de feedback.

Sacola, revisão do pedido, acompanhamento do pedido e confirmação de entrega ou retirada. Utilizei elementos gráficos da marca para gerar ilustrações em telas de feedback.

sacola
revisão do pedido
acompanhamento de pedido
pedido entregue

Outras telas

Outras telas

Outras telas

Um pouquinho das formas de pagamento, perfil, pratos favoritos e busca de restaurantes.

Um pouquinho das formas de pagamento, perfil, pratos favoritos e busca de restaurantes.

formas de pagamento
perfil
pratos favoritos
busca de restaurantes
  • Desenvolvimento ⋅

Handoff e guia de estilo

Handoff e guia de estilo

Documentação é essencial, mas conversas com equipe de desenvolvimento, ainda mais

Documentação é essencial, mas conversas com equipe de desenvolvimento, ainda mais

Para facilitar o handoff com o time de desenvolvimento e de testes, usei um sistema de anotações junto ao desenho das telas. Também construí o guia de estilo com componentes, estilos e orientações no Figma.

Para facilitar o handoff com o time de desenvolvimento e de testes, usei um sistema de anotações junto ao desenho das telas. Também construí o guia de estilo com componentes, estilos e orientações no Figma.

Mas as cerimônias de alinhamento com time técnico foram fundamentais para alinhar expectativas, solucionar dúvidas e realizar iterações.

Mas as cerimônias de alinhamento com time técnico foram fundamentais para alinhar expectativas, solucionar dúvidas e realizar iterações.

Monitor com print do arquivo Figma na página do guia de estilo do projeto

Responsividade

Responsividade

Criando uma experiência consistente em diferentes dispositivos

Criando uma experiência consistente em diferentes dispositivos

O objetivo era manter uma interação semelhante entre app e PWA nos dispositivos móveis. No Figma, foi detalhado o comportamento das interações em diferentes tamanhos de tela.

O objetivo era manter uma interação semelhante entre app e PWA nos dispositivos móveis. No Figma, foi detalhado o comportamento das interações em diferentes tamanhos de tela.

Notificações

Notificações

Mensagens oportunas e personalizadas

Mensagens oportunas e personalizadas

Sugeri o conteúdo e a programação de mais de 30 notificações para a aplicação, divididas em 5 tópicos: notificações de atualizações de pedido; personalizadas para cada cliente; lembretes; recomendações; e promoções. Desenhei as notificações para Android, iOS e desktop.

Sugeri o conteúdo e a programação de mais de 30 notificações para a aplicação, divididas em 5 tópicos: notificações de atualizações de pedido; personalizadas para cada cliente; lembretes; recomendações; e promoções. Desenhei as notificações para Android, iOS e desktop.

Momento atual

Momento atual

Projeto pausado pelo cliente

Projeto pausado pelo cliente

No decorrer do projeto, precisamos despriorizar alguns itens, como os gestos e animações que gostaríamos de incluir, a fim de entregar a melhor solução da forma mais ágil. Em 2023 o app chegou a ser testado em restaurantes de São Paulo, mas em 2024 o cliente optou por pausar o projeto.

No decorrer do projeto, precisamos despriorizar alguns itens, como os gestos e animações que gostaríamos de incluir, a fim de entregar a melhor solução da forma mais ágil. Em 2023 o app chegou a ser testado em restaurantes de São Paulo, mas em 2024 o cliente optou por pausar o projeto.

  • Aprendizados ⋅

Documentação e comunicação
Documentação e comunicação
    • Um Figma organizado faz toda a diferença para agilizar e facilitar o trabalho de designers e pessoas desenvolvedoras. Mas também é essencial haver uma boa comunicação com todo o time.

    • Um Figma organizado faz toda a diferença para agilizar e facilitar o trabalho de designers e pessoas desenvolvedoras. Mas também é essencial haver uma boa comunicação com todo o time.

    • A troca com outros designers é muito positiva. Traz outros pontos de vista e novas ideias de solução.

    • A troca com outros designers é muito positiva. Traz outros pontos de vista e novas ideias de solução.

Clientes e priorização
Clientes e priorização
  • Às vezes é necessário ser flexível e adaptar alguns itens para atender negócio, usuários e tecnologia.

  • Às vezes é necessário ser flexível e adaptar alguns itens para atender negócio, usuários e tecnologia.

Processos
Processos
  • É importante ter na sprint uma etapa de revisão pelo(a) designer após o desenvolvimento back e front-end de um fluxo para garantir maior qualidade na entrega.

  • É importante ter na sprint uma etapa de revisão pelo(a) designer após o desenvolvimento back e front-end de um fluxo para garantir maior qualidade na entrega.

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